Cada skin no CS2 tem um número oculto chamado Float Value que determina exatamente quão "nova" ou "gasta" ela parece. Entender float pode economizar dinheiro ou ajudar você a encontrar skins raras.
O que é Float Value?
Float Value é um número entre 0.00 e 1.00 que determina a condição visual de uma skin:
- 0.00 = Mais nova possível (menos arranhões)
- 1.00 = Mais gasta possível (mais arranhões)
Condições e Ranges de Float
| Condição | Float Range | Abreviação |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 - 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 - 0.15 | MW |
| Field-Tested | 0.15 - 0.38 | FT |
| Well-Worn | 0.38 - 0.45 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 - 1.00 | BS |
Float Caps - Nem Toda Skin Existe em Todas Condições
Cada skin tem um float mínimo e máximo possível. Exemplos:
| Skin | Float Mínimo | Float Máximo | Condições Possíveis |
|---|---|---|---|
| AWP Dragon Lore | 0.00 | 0.70 | FN, MW, FT, WW, BS |
| AWP Asiimov | 0.18 | 1.00 | FT, WW, BS (não existe FN/MW!) |
| Glock-18 Fade | 0.00 | 0.08 | FN, MW (faixa MW bem estreita: 0.07-0.08) |
| AK-47 Redline | 0.10 | 0.70 | MW, FT, WW, BS (não existe FN!) |
| M4A4 Howl | 0.00 | 0.40 | FN, MW, FT, WW |
Como o Float Afeta o Visual
Onde os arranhões aparecem:
- Facas: Na lâmina (especialmente Doppler/Fade)
- Rifles: No corpo e carregador
- AWP: No corpo e scope
- Luvas: Nas juntas dos dedos
Floats extremos são valiosos:
- 0.000x (4 zeros): Extremamente raro, premium enorme
- 0.999x: Raro em algumas skins, colecionável
Floats Raros e Colecionáveis
O "Blackiimov" - AWP Asiimov 0.90+
- Float: 0.90 - 1.00
- Por quê especial: Scope fica completamente preto
- Preço: 50-200%+ premium sobre BS normal
- Quanto mais perto de 1.00, mais caro
Low Float FN Premium
Para skins populares em FN:- 0.00x: +20-50% premium
- 0.000x: +50-200%+ premium
- 0.0000x: Depende da skin, pode ser milhares a mais
Exemplos de preços por float:
AWP Dragon Lore FN:| Float | Preço Aproximado |
|---|---|
| 0.06x | $8.000 |
| 0.03x | $10.000 |
| 0.01x | $15.000 |
| 0.00x | $20.000+ |
Como Verificar o Float
In-Game:
- Vá no seu inventário
- Clique na skin
- Veja "Inspect in Game"
- O float aparece na descrição
Ferramentas externas:
- CSFloat: csfloat.com - o mais completo
- NTSkins: ntskins.com - rápido e visual
- Steam Inventory Helper: Extensão de browser
Float Database - Encontrando Skins Raras
O CSFloat mantém um database de todas as skins registradas:
- Você pode buscar a skin com menor float do mundo
- Ver quantas existem de cada float range
- Encontrar patterns específicos
Records interessantes:
- Algumas skins têm float 0.00000001 (8 zeros!)
- Certas skins só existem em pouquíssimas unidades FN
Quando o Float Importa Muito
✅ Importa muito:
- Doppler/Fade knives: Arranhões são muito visíveis
- AWP Dragon Lore: Diferença enorme no scope
- Skins caras: Diferença de centenas/milhares de dólares
- Colecionismo: Para collectors, float é tudo
⚠️ Importa menos:
- Skins baratas: Não compensa pagar premium
- Skins que escondem wear: Algumas parecem boas mesmo com float alto
- Play skins: Se é só pra jogar, FT geralmente serve
Truque do Float: Skins que Parecem Melhores que São
Algumas skins com float alto parecem condição melhor:
"FT que parece MW":
- AK-47 Vulcan FT 0.15-0.18
- AWP Hyper Beast FT 0.15-0.20
- M4A4 Desolate Space FT 0.15-0.20
"MW que parece FN":
- Qualquer skin MW com float 0.07-0.08
Float em Trade-Ups
Atenção: o Trade-Up não usa a média bruta dos floats. Ele normaliza cada float de entrada para a escala 0-1 com base no range daquela skin, tira a média e só então mapeia o valor para o range da skin de saída.
Fórmula correta (3 passos):
1. Normalizar cada entrada (float relativo ao range da própria skin):norm_i = (float_i − min_i) / (max_i − min_i)
2. Média das 10 normalizações:
média_norm = (norm_1 + norm_2 + ... + norm_10) / 10
3. Mapear para o range da skin de saída:
float_resultado = média_norm × (max_saída − min_saída) + min_saída
Por que isso importa
Como a normalização usa o range de cada skin (entradas e saída), o resultado pode "fugir" da condição das entradas:
- 10x Factory New e o resultado nunca é FN: se a saída tem float mínimo alto (ex.: AWP Asiimov, min 0.18), o melhor resultado possível fica em ~0.18 (FT) — FN/MW são impossíveis, não importa quão baixas sejam as entradas.
- 10x Battle-Scarred e o resultado sai Factory New: se a saída tem float máximo baixo (cap abaixo de 0.07), todo resultado cai em FN, mesmo usando entradas gastas.
Investimento Baseado em Float
Boas compras:
- ✅ 0.00x de skins populares (sempre valorizam)
- ✅ Blackiimov 0.99x (nicho forte)
- ✅ "Melhores" de cada skin (lowest float known)
Evite:
- ❌ Pagar premium por float médio
- ❌ Float baixo em skins baratas/impopulares
- ❌ Float alto sem ser colecionável
FAQ Float Value
O float muda com uso?
Não. Float é definido quando a skin é criada e nunca muda.FT 0.15 é melhor que MW 0.14?
Visualmente podem ser iguais, mas MW 0.14 vale mais por ser "categoria superior".Como saber o float cap de uma skin?
Sites como CSFloat e wiki.cs.money mostram o range de cada skin.Float afeta StatTrak?
Não diretamente. StatTrak é independente do float.Posso melhorar o float de uma skin?
Não. A única forma é trocar por outra skin com float melhor.Glossário
| Termo | Significado |
|---|---|
| Float | Número 0.00-1.00 que define condição |
| Float Cap | Limite mínimo/máximo de float de uma skin |
| Low Float | Float próximo de 0 (mais nova) |
| High Float | Float próximo de 1 (mais gasta) |
| BTA | "Better Than Average" - float melhor que a média |
| Pixel | Arranhão minúsculo visível em low float |
Atualizado em Junho 2026
